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Bueno parece que por aca no llego el verano todavia jaja, este es otro ejercicio de animacion 3D, el primero realizado en el taller :iconcarutoons:
Tambien ando probando algo de postprod, pero tengo problemas con las sombras proyectadas y la calidad de render.

Animation exercise done in :iconcarutoons: Im trying lights, rendering and that things too, but Im having problems with shadows and render quality.

Final version: [link]
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:iconmarshallpro:
marshallpro Featured By Owner Jan 11, 2013
Nice animation...love'en the camera movement!!
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:iconsapov:
SaPov Featured By Owner Jan 12, 2013  Professional Filmographer
Thanks man! yes, it helps a lot to climatize
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:iconxailook-rage:
Xailook-rage Featured By Owner Jan 11, 2013
jaaa...
me mata la cara de throll que tiene al final!!
tambien estan buenos los movimientos de camara que hiciste!!
hay alguna tecnica en especial... o lo hiciste a a ojo todo el movimiento de la camara!??
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:iconsapov:
SaPov Featured By Owner Jan 12, 2013  Professional Filmographer
Jajaja si pensaba lo mismo mientras la hacia, ese gesto ya no se puede usar mas como cara inocente D: quedo trolleada.
Si, estudie la carrera de camarografo profesional de eventos violentos, jaja na fue todo intuitivo, le agregue a la camara el punto objetivo a donde tiene que apuntar, y ahi fui moviendo esto y un poco la camara tambien.
Gracias!
Reply
:iconxailook-rage:
Xailook-rage Featured By Owner Jan 12, 2013
nuuu...en donde cursaste la carrera de camarografo de eventos violentos!???
yo tambien quiero hacer esa carrera.... eso es lo mio!! =B

voy a preguntar como es eso del punto objetivo... quiero que en mi proximo ejercicio tenga movimiento la camara!! :O

gracias!
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:iconsapov:
SaPov Featured By Owner Jan 13, 2013  Professional Filmographer
Eso es informacion confidencial, no puedo revelarla asi no tengo competencia.. :ninja:

Ahora no recuerdo si se llama punto objetivo, me parece que no, pero vas a Create, camera, y hay 3 tipos, la normal y otras 2, la del medio, osea la 2da es la que yo use. Te re facilita la vida para enfocar!
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:icontopas2012:
Topas2012 Featured By Owner Jan 11, 2013  Hobbyist Interface Designer
good animation
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:iconsapov:
SaPov Featured By Owner Jan 12, 2013  Professional Filmographer
Thanks!
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:icontopas2012:
Topas2012 Featured By Owner Jan 12, 2013  Hobbyist Interface Designer
Welcome :)
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:icontristencoy:
TristenCoy Featured By Owner Jan 10, 2013  Student General Artist
Ahh!! That's awesome xD
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:iconsapov:
SaPov Featured By Owner Jan 12, 2013  Professional Filmographer
Thanks lady! =)
Reply
:icontristencoy:
TristenCoy Featured By Owner Jan 14, 2013  Student General Artist
No problem!!
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:iconkaradaniano:
karadaniano Featured By Owner Jan 10, 2013  Student Filmographer
es buenisimo!!
me encanto el timing que le diste, usaste algo de referencia?
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:iconsapov:
SaPov Featured By Owner Jan 12, 2013  Professional Filmographer
Gracias Sershi! jaja, si, empece usando de referencia una animacion del libro de Presto blair, es un conejo que esta peleando, pero al final termino totalmente diferente :P
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:icongabo2020:
gabo2020 Featured By Owner Jan 10, 2013  Professional Traditional Artist
Quedó GENIAL!!!, con respecto a la calidad del render andá a las propiedades del render y te van a aparecer no solo el tamaño sinó también la resolución que dice 72.000, eso cambialo a 150.000 o a 300.000 y ahí va a mejorar la parte de la calidad del render.
Con respecto a las sombras, cuando toques o pongas una luz en el Maya tenés que activar que proyecte sombras, en la parte de las propiedades de la luz, y al mismo tiempo podés modificar la sombra.
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:iconsapov:
SaPov Featured By Owner Jan 10, 2013  Professional Filmographer
Gracias Gabi! Si eso estuve tocando. El tema es que tuve que hacer playblast, por que el render me sale raro en algunos sectores del cuerpo.. es rarisimo no se bien como explicarlo.. no es pixelado, sino que algunas filas verticales de pixeles quedan corridas un poquito para arriba o para abajo. Lo mas extraño es que con solo tirar un render normal de soft, con el archivo original del personaje, pasa lo mismo, pareciera que viene defectuoso de origen, pero por ahora no encontre nada en internet...
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:icongabo2020:
gabo2020 Featured By Owner Jan 10, 2013  Professional Traditional Artist
Hola Facundo:
Fijate cuando apretás el Playblast (también tiene configuraciones) y puedas también mejorar un poco más el render.
Con respecto a lo del modelo y lo que me decís me pasó algunas veces con algunos personajes que bajé que están mal linkeados o "limitados" para animar, me pasó con una ardilla la cual empecé a animar, pero no la podía mover porque sinó se desfiguraba toda, y los auxiliares de los huesos también se volvían locos.
Voy a fijarme si encuentro algo y te voy diciendo. Yo ahora estoy haciendo una nueva animación en 3D pero el personaje es [link] por ahora me está funcionando y vi muchas animaciones que está este personaje y también funciona muy bien.
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:iconsapov:
SaPov Featured By Owner Jan 12, 2013  Professional Filmographer
Mmm pero vos te referis a personajes mal rigeados no? El mio se mueve lo mas bien, el problema era que salian pequeñas imperfecciones a la hora de ver el render. Pero parece que no es nada grave, ya que al parecer al guardar la imagen como jpeg o lo que sea, abro el archivo y se ve bien, sera que tengo algo mal configurado en la vista de render del maya nose.. pero lo importante es que se renderea bien a fin de cuentas. Muchas gracias por la info che!

Tiene buena pinta ese rig, yo estoy usando uno parecido que se llama Norman rig, se pone jodido con personajes tan humanoides :P
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:icongabo2020:
gabo2020 Featured By Owner Jan 14, 2013  Professional Traditional Artist
Claro, también lo que puede que sea la textura que tiene el personaje o fijate también el nivel de Shmoot que tiene.
AAAHHH puede ser del mismo Maya, que algunas veces te tira errores.
De nada cualquier cosas me decís. Si el que estoy usando es el de Norman, y tiene algunas cosas jodidas, pero es una muy buena experiencia.
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January 9, 2013
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